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Capacitaciones / Blender

Blender es un software libre de diseño 3D para la creación de personajes, modelados arquitectónicos, video juegos, fotorealismo y animación. Blender ofrece potentes funciones integradas para realizar animación 3D con calidad profesional. Con un conjunto de herramientas creativas para modelado, animación, simulación y renderización.

Blender

Clases presenciales en Medellín

Clases presenciales en Medellín

Clases online vía skype, zoom, o meet

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Clases a domicilio sujeto a cobertura

Clases a domicilio sujeto a cobertura

Inicio de clases inmediatamente

Inicio de clases inmediatamente

Empresas descuentos por grupos

Empresas descuentos por grupos

Competencias

Reconocer la interface,las diferentes vistas, la barra de menús, las barras de herramientas, las opciones de modificación, creación de materiales, ambientación de escenas y creación de cámaras, iluminación y conceptos de luces básicas y renderizado.

Metodología

Los cursos se dictan en las modalidades:

  • Personalizado?Semipersonalizado (descuentos para grupos)
  • Estudiantes y empresas (descuentos para grupos)
  • Persona por equipo, plataforma Windows, Mac o Linux.
  • El inicio de clases es inmediato Horarios flexibles 

Requisitos

  • Tener conocimientos en herramientas informáticas básicas (Windows-Office)?
  • Personas mayores de 15 años.

Al terminar el curso estarás en capacidad de:

Realizar cualquier tipo de modelo sea este arquitectónico, mecánico, industrial o modelado de personajes, ya que las herramientas vistas a lo largo del curso le darán la habilidad de llevar a cabo muchos tipos de proyectos.

Cursos personalizados

Cursos personalizados

Cursos semipersonalizados

Cursos semipersonalizados

Equipo de cómputo por alumno

Equipo de cómputo por alumno

Clases en bloque de 2 hrs, 2 ó 3 hrs por semana

Clases en bloque de 2 hrs, 2 ó 3 hrs por semana

Opcional horario intensivo

Opcional horario intensivo

Temario Curso Blender Nivel Único

  • Introducción
  • Interfaz
  • Generalidades
  • Menús y paneles
  • Personalización
  • Configurar los visores
  • Manipulación del entorno, personalización y ajustes
  • Creación de figuras geométricas y cuerpos geométricos
  • Opciones de modificación
  • Configuración de unidades, y espacio de trabajo
  • Herramientas de selección y manipulación de objetos
  • Herramienta mover
  • Herramienta de rotación
  • Herramienta escala
  • Cambiar nombre y color
  • Crear copias exactas
  • Obtener varias copias
  • Clonar
  • Agrupar y guardar objetos
  • Abrir, guardar y cerrar
  • Seleccionar objetos
  • Filtrar para seleccionar
  • Ocultar objetos
  • Agrupar objetos
  • Gestionar grupos
  • El sistema de coordenadas
  • Coordenadas cartesianas absolutas
  • Figuras geométricas y cuerpos geométricos usando coordenadas
  • Alinear objetos
  • Objetos 2D
  • Creación de líneas editables
  • Spline y formas Splines
  • Modificar Splines
  • Insertar textos
  • Crear capas
  • Gestionar capas
  • Referencia a objetos
  • Dar volumen a objetos
  • La extrusión
  • La revolución
  • Textos tridimensionales
  • Operaciones booleanas
  • Sustracción
  • Intersección
  • Unión
  • Cortar
  • Reflejar objetos
  • Matriz lineal
  • Matriz rectangular
  • Matriz cúbica
  • Editar mallas
  • Modelado Orgánico
  • Seleccionar y modificar mallas
  • Manipular aristas
  • Modificar caras y polígonos
  • Doblar objetos
  • Estirar y aplastar
  • Conjuntos de modificadores
  • Cambiar parámetros
  • Torcer objetos
  • Derretir objetos
  • El modificador Smooth
  • Suavizar formas
  • Editar malla poligonal
  • Modificar malla poligonal
  • Texturas
  • Colores
  • Ventana Editor de Materiales
  • Creación, modificación y edición de materiales
  • Renderización
  • Mapeado
  • Luces
  • Manejo de luces
  • Tipos de luces
  • Conceptos de iluminación
  • Propiedades de la luz y comportamientos
  • Atenuación de la luz
  • Tipos de sombra
  • Luz artificial
  • Luz natural
  • Foto realismo
  • Imágenes de fondo o de ambiente
  • Background
  • Sombras
  • Motores de render
  • Materiales en otros motores de render

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