Scratch es un lenguaje de programación especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
Scratch
Clases presenciales en Medellín
Clases online vía skype, zoom, o meet
Clases a domicilio sujeto a cobertura
Inicio de clases inmediatamente
Empresas descuentos por grupos
Metodología
Los cursos se dictan en las modalidades:
- Personalizado
- Semipersonalizado (descuentos para grupos)
- Estudiantes y empresas (descuentos para grupos)
Requisitos
- Tener conocimientos en herramientas informáticas básicas (Windows-Office)
- Curso para niños y adultos
Al terminar el curso estarás en capacidad de:
- Crear historias interactivas,
- Crear juegos y animaciones
- Facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
Cursos personalizados
Cursos semipersonalizados
Equipo de cómputo por alumno
Clases en bloque de 2 hrs, 2 ó 3 hrs por semana
Opcional horario intensivo
Temario Curso Scratch
- Acceder a Scratch
- Explorar Scratch
- Registrarse a Scratch
- Reconocer/Identificar la Barra de Títulos
- Reconocer la Barra de Menús
- Reconocer Bandera Verde y el Botón Parar
- Reconocer el Escenario
- Reconocer la información de Coordenadas del Ratón dentro del Escenario
- Reconocer el Modo de Presentación
- Reconocer los Botones de Objeto
- Reconocer la Lista de Objetos
- Reconocer el Área de Información del Objeto
- Reconocer el Área de Programa
- Reconocer el Área de Disfraces
- Reconocer el Área de Sonidos
- Reconocer el Área de Fondos
- Reconocer la Paleta de Bloques
- Abrir y cerrar el programa
- Abrir y cerrar un proyecto existente
- Crear un proyecto nuevo
- Importar un Objeto Sorpresa
- Duplicar, borrar, agrandar y achicar objeto (Barra herramientas)
- Guardar un proyecto
- Seleccionar lenguaje (idioma) de la interfaz
- Ejecutar un proyecto utilizando el botón Bandera Verde
- Detener la ejecución de un programa utilizando el botón Parar Todo
- Seleccionar el modo presentación
- Reconocer la opción Importar
- Reconocer la opción Deshacer
- Reconocer la opción Rehacer
- Reconocer el lienzo
- Reconocer la opción escalar
- Reconocer la opción rotar
- Reconocer la opción voltear
- Reconocer la opción limpiar
- Reconocer la barra de herramientas
- Reconocer las opciones de área
- Reconocer la opción de intercambiar colores
- Reconocer la paleta de colores
- Reconocer la opción de acercar
- Importar una imagen de un archivo
- Dibujar sobre el lienzo
- Deshacer o rehacer una acción en el lienzo
- Escalar el tamaño de una imagen
- Rotar una imagen en el sentido de las manecillas del reloj
- Voltear una imagen de forma vertical o horizontal
- Limpiar un trazo dibujado en el lienzo
- Dibujar figuras con la brocha, la línea, el rectángulo y la elipse de la barra de herramientas.
- Utilizar el bote de pintura para llenar de color una figura
- Seleccionar el color con la herramienta de gotero
- Duplicar una imagen con la opción de estampar
- Borrar una imagen del lienzo
- Insertar un texto en el lienzo
- Mover un texto o una imagen dentro del lienzo
- Cambiar los tamaños de las herramientas en la opción de área
- Cambiar de color las imágenes con la paleta de colores.
- Usar la lupa para acercar una imagen
- Pintar un Objeto nuevo (botón)
- Pintar, Importar, Editar, Copiar y Borrar Disfraces y Fondos.
- Mostrar al frente un Objeto < en lista de objetos >
- Exportar un Objeto
- Utilizar la instrucción al presionar Bandera Verde [Bloque Control]
- Utilizar la instrucción Por Siempre [Bloque Control]
- Utilizar la instrucción Esperar N segundos [Bloque Control]
- Utilizar las instrucciones Si y Si – Sino [Bloque Control]
- Explicar la instrucción Esperar Hasta Que [Bloque Control]
- Explicar la instrucción Por Siempre Si [Bloque Control]
- Utilizar la instrucción Mover N Pasos [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Ir a X: Y: [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Ir a [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Apuntar en dirección [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Apuntar hacia [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Rebotar si está tocando borde [Bloque Movimiento]
- Explicar la instrucción Girar N grados [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Cambiar X por [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Cambiar Y por [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Fijar posición X [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Fijar posición Y [Bloque Movimiento]
- Mostrar en el escenario la “posición X” de un objeto [Bloque Movimiento]
- Mostrar en el escenario la “posición Y” de un objeto [Bloque Movimiento]
- Mostrar en el escenario la “dirección” de un objeto [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Deslizar en N segundos a posición X,Y [Bloque Movimiento]
- Utilizar el sensor “tocando ” [Bloque Sensores]
- Utilizar la instrucción Cambiar efecto [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Siguiente Disfraz [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Fijar Tamaño a [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Cambiar Tamaño por [Bloque Apariencia]
- Mostrar en el escenario el “tamaño” de un objeto [Bloque Apariencia]
- Mostrar en el escenario el “número de disfraz” de un objeto [Bloque Apariencia]
- Enviar un objeto hacia atrás N capas [Bloque Apariencia]
- Copiar el programa de un Objeto a otro
- Cambiar el nombre a un Objeto, Disfraz o Fondo
- Cambiar el nombre al Escenario
- Reconocer la posición de un Objeto
- Activar la opción “ver los pasos separados” en el botón EXTRAS
- Utilizar la ayuda en línea de Scratch
- Borrar instrucciones
- Utilizar la instrucción Repetir [Bloque Control]
- Utilizar la instrucción Pensar [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Pensar por N segundos [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Decir [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Decir por N segundos [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Cambiar el Disfraz a [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Cambiar el Fondo a [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Fondo Siguiente [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Enviar al Frente [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Tocar sonido [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Tocar sonido y esperar [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Fijar Volumen a [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Cambiar Volumen por [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Tocar Tambor Durante N Pulsos [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Detener todos los sonidos [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Silenciar sonidos durante N pulsos [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Tocar nota durante N pulsos [B. Sonido]
- Utilizar la instrucción Fijar instrumento a [Bloque Sonido]
- Mostrar en el escenario el Volumen [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Cambiar tempo por [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Fijar tempo a N pulsos por minuto [Bloque Sonido]
- Mostrar en el escenario el valor de Tempo [Bloque Sonido]
- Importar un fondo (Escenario)
- Importar un Objeto
- Importar un Disfraz
- Grabar, Importar, Reproducir, Borrar y Parar sonidos para un Objeto
- Utilizar las operaciones “ +, -, * , / “ [Bloque Números]
- Utilizar la función Módulo [Bloque Números]
- Utilizar la función Redondear [Bloque Números]
- Utilizar funciones matemáticas (abs, raíz cuadrada, sin, cos, etc) [Bloque Números]
- Utilizar operaciones booleanas “ >, <, =, y ,o ,no “ [Bloque Números]
- Utilizar la instrucción Número al Azar entre 1 y N [Bloque Números]
- Crear una Nueva Variable [Bloque Variables]
- Borrar una variable Bloque Variables]
- Utilizar la instrucción Fijar a [Bloque Variables]
- Utilizar la instrucción Cambiar por [Bloque Variables]
- Mostrar en el escenario [Bloque Variables]
- Utilizar la instrucción Esconder del escenario [Bloque Variables]
- Crear una Nueva Lista [Bloque Variables]
- Borrar una lista [Bloque Variables
- Mostrar en el escenario [Bloque Variables]
- Utilizar la instrucción Añade X a LISTA [Bloque Variables]
- Utilizar la instrucción Borrar (posición N) de LISTA [Bloque Variables]
- Utilizar la instrucción Insertar ELEMENTO en POSICIÓN N de LISTA [Bloque Variables]
- Utilizar la instrucción Reemplazar (posición N) de LISTA con NUEVO
- ELEMENTO [Bloque Variables]
- Utilizar la instrucción Item N de LISTA [Bloque Variables]
- Utilizar la instrucción Longitud de LISTA [Bloque Variables]
- Materiales en otros motores de render
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