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Capacitaciones / Scratch

Scratch es un lenguaje de programación especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.

Scratch

Clases presenciales en Medellín

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Clases online vía skype, zoom, o meet

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Clases a domicilio sujeto a cobertura

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Inicio de clases inmediatamente

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Empresas descuentos por grupos

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Metodología

Los cursos se dictan en las modalidades:

  • Personalizado
  • Semipersonalizado (descuentos para grupos)
  • Estudiantes y empresas (descuentos para grupos)

Requisitos

  • Tener conocimientos en herramientas informáticas básicas (Windows-Office)
  • Curso para niños y adultos

Al terminar el curso estarás en capacidad de:

  • Crear historias interactivas,
  • Crear juegos y animaciones
  • Facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
Cursos personalizados

Cursos personalizados

Cursos semipersonalizados

Cursos semipersonalizados

Equipo de cómputo por alumno

Equipo de cómputo por alumno

Clases en bloque de 2 hrs, 2 ó 3 hrs por semana

Clases en bloque de 2 hrs, 2 ó 3 hrs por semana

Opcional horario intensivo

Opcional horario intensivo

Temario Curso Scratch

  • Acceder a Scratch
  • Explorar Scratch
  • Registrarse a Scratch
  • Reconocer/Identificar la Barra de Títulos
  • Reconocer la Barra de Menús
  • Reconocer Bandera Verde y el Botón Parar
  • Reconocer el Escenario
  • Reconocer la información de Coordenadas del Ratón dentro del Escenario
  • Reconocer el Modo de Presentación
  • Reconocer los Botones de Objeto
  • Reconocer la Lista de Objetos
  • Reconocer el Área de Información del Objeto
  • Reconocer el Área de Programa
  • Reconocer el Área de Disfraces
  • Reconocer el Área de Sonidos
  • Reconocer el Área de Fondos
  • Reconocer la Paleta de Bloques
  • Abrir y cerrar el programa
  • Abrir y cerrar un proyecto existente
  • Crear un proyecto nuevo
  • Importar un Objeto Sorpresa
  • Duplicar, borrar, agrandar y achicar objeto (Barra herramientas)
  • Guardar un proyecto
  • Seleccionar lenguaje (idioma) de la interfaz
  • Ejecutar un proyecto utilizando el botón Bandera Verde
  • Detener la ejecución de un programa utilizando el botón Parar Todo
  • Seleccionar el modo presentación
  • Reconocer la opción Importar
  • Reconocer la opción Deshacer
  • Reconocer la opción Rehacer
  • Reconocer el lienzo
  • Reconocer la opción escalar
  • Reconocer la opción rotar
  • Reconocer la opción voltear
  • Reconocer la opción limpiar
  • Reconocer la barra de herramientas
  • Reconocer las opciones de área
  • Reconocer la opción de intercambiar colores
  • Reconocer la paleta de colores
  • Reconocer la opción de acercar
  • Importar una imagen de un archivo
  • Dibujar sobre el lienzo
  • Deshacer o rehacer una acción en el lienzo
  • Escalar el tamaño de una imagen
  • Rotar una imagen en el sentido de las manecillas del reloj
  • Voltear una imagen de forma vertical o horizontal
  • Limpiar un trazo dibujado en el lienzo
  • Dibujar figuras con la brocha, la línea, el rectángulo y la elipse de la barra de herramientas.
  • Utilizar el bote de pintura para llenar de color una figura
  • Seleccionar el color con la herramienta de gotero
  • Duplicar una imagen con la opción de estampar
  • Borrar una imagen del lienzo
  • Insertar un texto en el lienzo
  • Mover un texto o una imagen dentro del lienzo
  • Cambiar los tamaños de las herramientas en la opción de área
  • Cambiar de color las imágenes con la paleta de colores.
  • Usar la lupa para acercar una imagen
  • Pintar un Objeto nuevo (botón)
  • Pintar, Importar, Editar, Copiar y Borrar Disfraces y Fondos.
  • Mostrar al frente un Objeto < en lista de objetos >
  • Exportar un Objeto
  • Utilizar la instrucción al presionar Bandera Verde [Bloque Control]
  • Utilizar la instrucción Por Siempre [Bloque Control]
  • Utilizar la instrucción Esperar N segundos [Bloque Control]
  • Utilizar las instrucciones Si y Si – Sino [Bloque Control]
  • Explicar la instrucción Esperar Hasta Que [Bloque Control]
  • Explicar la instrucción Por Siempre Si [Bloque Control]
  • Utilizar la instrucción Mover N Pasos [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Ir a X: Y: [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Ir a [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Apuntar en dirección [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Apuntar hacia [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Rebotar si está tocando borde [Bloque Movimiento]
  • Explicar la instrucción Girar N grados [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Cambiar X por [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Cambiar Y por [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Fijar posición X [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Fijar posición Y [Bloque Movimiento]
  • Mostrar en el escenario la “posición X” de un objeto [Bloque Movimiento]
  • Mostrar en el escenario la “posición Y” de un objeto [Bloque Movimiento]
  • Mostrar en el escenario la “dirección” de un objeto [Bloque Movimiento]
  • Utilizar la instrucción Deslizar en N segundos a posición X,Y [Bloque Movimiento]
  • Utilizar el sensor “tocando ” [Bloque Sensores]
  • Utilizar la instrucción Cambiar efecto [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Siguiente Disfraz [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Fijar Tamaño a [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Cambiar Tamaño por [Bloque Apariencia]
  • Mostrar en el escenario el “tamaño” de un objeto [Bloque Apariencia]
  • Mostrar en el escenario el “número de disfraz” de un objeto [Bloque Apariencia]
  • Enviar un objeto hacia atrás N capas [Bloque Apariencia]
  • Copiar el programa de un Objeto a otro
  • Cambiar el nombre a un Objeto, Disfraz o Fondo
  • Cambiar el nombre al Escenario
  • Reconocer la posición de un Objeto
  • Activar la opción “ver los pasos separados” en el botón EXTRAS
  • Utilizar la ayuda en línea de Scratch
  • Borrar instrucciones
  • Utilizar la instrucción Repetir [Bloque Control]
  • Utilizar la instrucción Pensar [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Pensar por N segundos [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Decir [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Decir por N segundos [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Cambiar el Disfraz a [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Cambiar el Fondo a [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Fondo Siguiente [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Enviar al Frente [Bloque Apariencia]
  • Utilizar la instrucción Tocar sonido [Bloque Sonido]
  • Utilizar la instrucción Tocar sonido y esperar [Bloque Sonido]
  • Utilizar la instrucción Fijar Volumen a [Bloque Sonido]
  • Utilizar la instrucción Cambiar Volumen por [Bloque Sonido]
  • Utilizar la instrucción Tocar Tambor Durante N Pulsos [Bloque Sonido]
  • Utilizar la instrucción Detener todos los sonidos [Bloque Sonido]
  • Utilizar la instrucción Silenciar sonidos durante N pulsos [Bloque Sonido]
  • Utilizar la instrucción Tocar nota durante N pulsos [B. Sonido]
  • Utilizar la instrucción Fijar instrumento a [Bloque Sonido]
  • Mostrar en el escenario el Volumen [Bloque Sonido]
  • Utilizar la instrucción Cambiar tempo por [Bloque Sonido]
  • Utilizar la instrucción Fijar tempo a N pulsos por minuto [Bloque Sonido]
  • Mostrar en el escenario el valor de Tempo [Bloque Sonido]
  • Importar un fondo (Escenario)
  • Importar un Objeto
  • Importar un Disfraz
  • Grabar, Importar, Reproducir, Borrar y Parar sonidos para un Objeto
  • Utilizar las operaciones “ +, -, * , / “ [Bloque Números]
  • Utilizar la función Módulo [Bloque Números]
  • Utilizar la función Redondear [Bloque Números]
  • Utilizar funciones matemáticas (abs, raíz cuadrada, sin, cos, etc) [Bloque Números]
  • Utilizar operaciones booleanas “ >, <, =, y ,o ,no “ [Bloque Números]
  • Utilizar la instrucción Número al Azar entre 1 y N [Bloque Números]
  • Crear una Nueva Variable [Bloque Variables]
  • Borrar una variable Bloque Variables]
  • Utilizar la instrucción Fijar a [Bloque Variables]
  • Utilizar la instrucción Cambiar por [Bloque Variables]
  • Mostrar en el escenario [Bloque Variables]
  • Utilizar la instrucción Esconder del escenario [Bloque Variables]
  • Crear una Nueva Lista [Bloque Variables]
  • Borrar una lista [Bloque Variables
  • Mostrar en el escenario [Bloque Variables]
  • Utilizar la instrucción Añade X a LISTA [Bloque Variables]
  • Utilizar la instrucción Borrar (posición N) de LISTA [Bloque Variables]
  • Utilizar la instrucción Insertar ELEMENTO en POSICIÓN N de LISTA [Bloque Variables]
  • Utilizar la instrucción Reemplazar (posición N) de LISTA con NUEVO
  • ELEMENTO [Bloque Variables]
  • Utilizar la instrucción Item N de LISTA [Bloque Variables]
  • Utilizar la instrucción Longitud de LISTA [Bloque Variables]
  • Materiales en otros motores de render

Deseo inscribirme al curso

Si está interesado en alguno o varios de nuestros cursos por favor llene correctamente los datos que se le solicitan en el formulario, los datos como teléfonos, número de celular y e-amil son de gran importancia para poderle llamar y suministrarle toda la infomración posible que usted requiera.

 

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Artedinamico está presta a brindar asesoría y acompañamiento en este tema.

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