Curso 3DS MAX Nivel 1 Básico
CURSO 3DS MAX NIVEL 1 BÁSICO |
DESCRIPCIÓN DE 3DS MAX: |
3DS Max es uno de los software de diseño 3D más utilizados en el mundo para la creación de personajes, modelados arquitectónicos, video juegos, foto realismo y animación 3d entre otros.
3DS Max ofrece potentes funciones integradas para realizar animación 3D con calidad profesional. Con un conjunto de herramientas creativas para modelado, animación, simulación y renderización en 3DS Max se puede producir mejor contenido en menos tiempo.
COMPETENCIA DEL NIVEL BÁSICO: |
Reconocer la interface, los viewports, la barra de menús, las barras de herramientas, las opciones de modificación, creación de materiales, ambientación de escenas y creación de cámaras, iluminación y conceptos de luces básicas y renderizado.
METODOLOGÍA: |
Los cursos se dictan en las modalidades:
Personalizado
Semipersonalizado (descuentos para grupos)
Estudiantes y empresas (descuentos para grupos)
Persona por equipo, plataforma Windows o Mac.
El inicio de clases es inmediato
Horarios flexibles
REQISITOS DE INGRESO Y PERFIL REQUERIDO PARA LOS ALUMNOS: |
Tener conocimientos en herramientas informáticas básicas (Windows-Office)
Niños, Jóvenes y adultos desde 9 años
AL TERMINAR EL CURSO EL ALUMNO ESTARÁ EN CAPACIDAD DE: |
Realizar cualquier tipo de modelo sea este arquitectónico, mecánico, industrial o modelado de personajes, ya que las herramientas vistas a lo largo del curso le darán la habilidad de llevar a cabo muchos tipos de proyectos.
TEMARIO 3DS MAX NIVEL 1 BÁSICO
CONTENIDO: |
CLASE 1
• Introducción
• Interfaz
• Generalidades
• Menús y paneles
• Personalización
• Configurar los visores
• Manipulación del entorno, personalización y ajustes
• Panel de creación
• Creación de figuras geométricas y cuerpos geométricos
• Standard Primitives
• Extended Primitives
• Ventana Modificar
• Opciones de modificación
• Configuración de unidades, y espacio de trabajo
• Herramientas de selección y manipulación de objetos
• Herramienta mover
• Herramienta de rotación
• Herramienta escala
• Cambiar nombre y color
• Crear copias exactas
• Obtener varias copias
• Clonar
• Agrupar y guardar objetos
• Abrir, guardar y cerrar
• Seleccionar objetos
• Filtrar para seleccionar
• Ocultar objetos
• Agrupar objetos
• Gestionar grupos
CLASE 2
• El sistema de coordenadas
• Coordenadas cartesianas absolutas
• Creación de una gran variedad de figuras geométricas y cuerpos geométricos usando
coordenadas
• Alinear objetos
CLASE 3
• Objetos 2D
• Creación de líneas editables
• Spline y formas Splines
• Modificar Splines
• Insertar textos
• Crear capas
• Gestionar capas
• Referencia a objetos
• Herramientas AEC Extended
• Muros, ventanas y puertas
CLASE 4
• Dar volumen a objetos
• La extrusión
• Ventana Jerarquía
• Cambiar el gizmo
• La revolución
• Textos tridimensionales
• Operaciones booleanas
• Sustracción
• Intersección
• Unión
• Cortar
• Reflejar objetos
• Matriz lineal
• Matriz rectangular
• Matriz cúbica
• Matriz polar
CLASE 5
• Editable Mesh (Editar mallas)
• Modelado Orgánico
• Seleccionar y modificar mallas
• Manipular aristas
• Modificar caras y polígonos
• Doblar objetos
• Estirar y aplastar
• Conjuntos de modificadores
• Cambiar parámetros
• Torcer objetos
• Derretir objetos
• El modificador Smooth
• Suavizar formas
• Editar malla poligonal
• Modificar malla poligonal
CLASE 6
• Texturas
• Colores
• Ventana Editor de Materiales
• Creación, modificación y edición de materiales
• Renderización
• Mapeado
CLASE 7
• Luces
• Manejo de luces
• Tipos de luces
• Conceptos de iluminación
• Propiedades de la luz y comportamientos
• Atenuación de la luz
• Tipos de sombra
• Luz artificial
• Luz natural
CLASE 8
• Foto realismo
• Imágenes de fondo o de ambiente
• ViewPort Background
• Sombras
• Motores de render
• Materiales en otros motores de render
TESTIMONIALES:
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